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大宇的手游风雨坎坷路

文/ 小纯 图/ Master
前言 早前由大宇旗下的游戏《轩辕剑》改编的手游《轩辕剑之天之痕》开启了首测,自2014年以来至今,大宇直接或是间接的发布了超过20款手游,但依旧没能在国内手游市场中站稳脚跟。在坎坷转型路上的大宇究竟该何去何从?

双“剑”走天涯


大宇混迹中国手游圈已经不是什么新鲜事,甚至可以说,他是中国最早一批从端游单机游戏市场转型手游市场的厂商之一。但是大宇并没有因此而成功实现“早起的鸟儿有虫吃”的愿景,反而在手游市场中一路受挫,在诸如网易腾讯这样的端游转型手游的开发商们高歌猛进的同时,大宇却始终没有摘掉“炒冷饭”的帽子。挺进中国手游市场那么多年,大宇虽然推出的手游产品不少,但是能让人想起来的还是他那些“情怀作”。不是《轩辕剑》就是《仙剑奇侠传》,要不勉强再算上一个《大富翁》。炒了那么多年,冷饭都馊了,但是大宇似乎从来没有意识到问题出在了哪里,依旧在不亦乐乎地摆弄着情怀。
但是市场对于大宇的耐心是有限的,虽然他曾经的确创造出过《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》这两个品牌,但一方面他后续作品的质量跟不上,一个《仙剑奇侠传6》就把当年攒下的人品败了个精光,另外一方面则是大宇当年的主流消费者现在都早就已经走上社会,在年轻一代的市场中,大宇的号召力已逐渐出现了断档。大宇现在又发布了一堆低质量手游,摆出了一副“我就是来圈钱”的嘴脸,玩家又不是傻子,大宇这种行为自然会引发市场反感。

为谁亮“剑”


大宇虽然在手游圈里跌打滚爬了数年,苦头也吃了不少,但是别的手游开发商是不到黄河心不死,而大宇偏偏是撞了南墙还要继续往南墙上面撞。他们似乎从来不知道自己的目标用户群究竟是什么人,而是在自己的小小工作室里闭门造车,幻想着市场会认可他们的努力和情怀。
但是手游市场每年都在发生着惊天动地的变化,又怎么会等大宇数年?目前中国手游的主要消费人群都偏向于年轻化,对于他们来说,无论是《轩辕剑》还是《仙剑奇侠传》,都已经是非常遥远的回忆,甚至于对于不少年轻玩家来说,大宇开始昏招频出,冷饭连连的时候,他们才刚刚开始接触游戏。也就是说,他们对于大宇的印象就停留在了一个非常恶劣的层面上。对于这部分玩家来说,同样是谈情怀,大宇的情怀恐怕还没有罗永浩的情怀来得更吸引人。但是大宇很明显,看上的就是这部分玩家的钱包,结果自然就好像一个屌丝看上了白富美一般,虽然百般追求,但是却都沦为笑柄,因为屌丝所能拿出来的东西,根本就不入白富美的法眼。

 

冷饭炒出新味道


那么大宇应该如何才能扭转自己的颓势呢?和那些除了钱和人之外一无所有公司不同,大宇现在的处境更为恶劣,在很多玩家心目中,大宇作品已经沦为了“大宇出品,必属渣渣”的既有印象。在这种环境下,大宇要扭转自己的败局,恐怕最靠谱的办法就是把自己的IP卖给其他的开发商—重新开始,用新的故事来获得玩家的认可。
关于这一点,其实大宇一直都有所认知,所以他也开始逐渐发生改变。比如他和盖娅互娱进行合作,共同能够开发《轩辕剑之天之痕》官方手游,或者尝试用自己的手游子公司“玩拾科技”来发布新的手游作品。但问题是,这些努力目前都还没有给大宇在手游市场上打开一个全新的局面。
是哪里出现问题了么?仅仅是因为大宇的脚步迈得不够大而已。他始终不愿意完全放弃他的“双剑”,而不去闻那已经烧糊了的味道,再加上作为一个根在中国台湾省的手游开发商,大宇始终在拿十几年前的审美和眼光来审视大陆手游市场,以为靠着一个催泪故事就能够证明自己,结果自然可想而知。
所以大宇想要实现咸鱼翻身的愿景,关键还是要让自己和过去有一个决裂。“双剑”不是不可以再出现,但是新玩法有没有?新内容有没有?颠覆性的新系统有没有?前人的遗产可以继承,但是如果只是继承没有创新,那么不就等同于坐吃山空?
所以,之所以咱们鼓励大宇把IP卖给别人,或者和别人一起合作开发手游,主要目的还是让大宇能够有一个机会,学习其他手游开发商的赚钱手段以及对于手游的改装手段—这些手段可能是和他们的“游戏理念”所冲突,但是在如何“活下去”上,很多手游开发商要远比大宇有经验。

 

结束语

现状是很尴尬的,大宇虽然曾经支撑起了中国单机游戏市场的半边天,但是在手游时代中他却明显只是一个弱势群体,空有宝藏却只会无度挥霍。在这个时候,大宇应该举起的旗帜不应该是什么“原汁原味”或者“XX游戏原创团队回归”这样的口号,这些口号已经被证明没有什么用,而是应该和其他手游开发商一起重新学习手游市场的游戏规则,先顺了玩家的毛,再去想如何实现自己的游戏理念,创造新的情怀之作。

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