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《计算机应用文摘》

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策略手游市场,现在争还来得及

文/ 小纯 图/ Master
前言 策略类游戏(以下简称SLG)是国内手游市场中较为冷门的游戏类型,但因为去年《部落冲突》、《海岛奇兵》和《COK列王的纷争》等SLG游戏的大热,国内的游戏公司也开始重视起此类型的手游来了。可以预见的是,今年SLG手游将会是市场中热门的细分游戏类型之一,属于SLG的黄金时代也许还没有到来,但将要到来。

不争气就做不出市场


国内的手游市场,几乎每年都会换一个新的主题,从一开始的休闲手游,到卡牌手游,再到如今的重度手游,市场对于手游的爱好,永远千变万化,甚至可以用喜新厌旧来形容。不少手游开发商在开发手游时,难免都会抱有一些幻想—万一我的产品就是某个手游新世代的开启者呢?也许正是这种想法,支撑着不少开发商依旧在逆势而为,开发与市场主流类型所不相同的手游。虽然他们的出发点可能有些功利,但是正是因为有这些手游开发商的存在,我们才不至于总是在体验相同类型的换皮游戏。而SLG手游同样在国内其实早有人做,但是就是因为样本太少,很多人不知道规则,做着做着玩家自己觉得不好玩,开发商也失去了信心,整个市场可以说都在等待一个“标杆”出现。如今这个标杆出现了,它就是《部落冲突》。
但在《部落冲突》、《海岛奇兵》和《COK列王的纷争》爆发之后,国内已经沉寂了许久的SLG手游依旧没能异军突起。从目前来看,市场有倾向却并没有形成大势。
原因其实很简单,从《部落冲突》开始在国外异军突起,到在国内大红大紫,市场的确认识到了SLG手游其实大有可为,但是绝大多数的手游开发商依旧停留在了模仿和抄袭之上。不少手游开发商在公布自己SLG新作时,总能引来《部落冲突》粉的冷嘲热讽,所谓的“像素级抄袭”在SLG手游领域,其实已经屡见不鲜。而在当时的市场中,SLG手游爱好者很大程度上都是因为《部落冲突》而入坑,在他们有正版可以玩的时候,谁会去理会一个山寨货呢?这就是为什么许多SLG手游难以存活,而活得好的都是国外SLG手游。

 

当然,也不是没有什么业内良心


在这种“国外的SLG手游越做越火,国内的SLG手游还停留在抄抄抄”的阶段中,国内手游开发商也并非一无是处。前一段时间Triniti的《小小军团》续作《小小军团:合战三国》上线,似乎给国内的SLG手游开发商上了一课。
这不是一款完美的作品—不够稳定的服务器,不够平衡的兵种分布,而且还没有强有力的IP支撑(三国题材在国内手游市场已经可以说被炒烂了)。但是这依旧不能阻止一向苛刻的苹果给了它一个首页推荐,它自己也爬到了畅销排行榜最高30多名的位置。而和那些花了大价钱去做营销的手游不同,它对外,没有营销投入,对内,你在游戏中看不到巨大又无处不在的充值按钮,看不到每日签到,游戏货币所能购买的道具更是寥寥无几。可以说,和它的收费点比起来,国内许多手游收费点之多已经可以用“丧心病狂”来形容了。
正是这样一个不完美的游戏,提醒了业内,其实中国的SLG手游之路并没有被堵死,只要能走出创新之路,一款不完美的手游都也爬到高位,而一款在营销、IP、玩法和服务器等方面,更为成熟的游戏,肯定还能走更远。

要走更远,题材和创意很重要


那么国内有志于做SLG手游的开发商如何才能真正成为开启SLG手游时代的领头羊呢?其实“题材”和“创新”就是关键。题材即是IP,不管是免费IP还是拿了别人的授权,关键还是两点,一个是题材本身要受众群比较广泛,另外个是题材本身要适合被改编为SLG手游。比如像三国这样的题材就没什么问题,但千万别自作主张的用类似《红楼梦》这样的题材。接着是创新,创新并非是把过去的全部推干净,然后自己弄出一套规则来,而是在前人的基础上,走出自己的路。前人的作品是你的地基,而不是你的临摹对象,这样的创新显然是受欢迎的。比如在刚刚提到的《小小军团:合战三国》中,你还是能够看到《海岛奇兵》的影子,但是它非常大胆地抛弃了以建筑物作为防御单位的设定,就将会跑会动会打人的军队作为自己的防御力量,将自己和许多像素级抄袭手游区分了开来。
当然,除了题材和创新之外,游戏的平衡还有服务器质量甚至是游戏画风同样非常重要,但是在这几个点上,市场还算是比较宽容,能够给你足够的调整时间。

 

结束语

在中国手游市场发展的这些年里,玩家对于游戏的追求正逐渐走向极端—要么干脆来个挂机手游,大家没事上去收个菜后就退出,放松一下完事(代表作就是《猫咪后院》)。而要么就是将烧脑做到极致,让玩家上手容易精通难,愿意去自己探索游戏的乐趣所在。而SLG游戏就属于后者,其优势也在于烧脑。但是如果自己不能先“动脑”,又怎么能够做到让玩家“动心”呢?

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