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战斧F1,是盘古开天还是吴刚伐桂?

文/ 山海 图/ Master
前言 随着国内游戏主机政策的开放,越来越多的国内游戏公司开始在主机游戏市场试水,而这其中不得不提到王峰和他的斧子科技。战斧F1一经推出就遭到了不少吐槽,有人称其是一场骗局,不过也有人指出,国内游戏公司要承担3A游戏和游戏机的制作成本,在预算和技术上都是无法被满足的。

游戏主机“新市场”,有那么容易?


最近国内主机游戏市场最大的新闻恐怕就是王峰的斧子科技发布了战斧F1,王峰深知自己的战斧F1无法与PS4和XBOX ONE争夺现有的高端游戏主机市场,所以战斧F1的定位非常明确的指向了国内的大众游戏主机市场,希望凭借低价位开辟出一批新的主机游戏玩家。不过国内的主机游戏市场由于某些原因已经发展成为了一个小众市场,而战斧F1想将主机游戏重新推广成为大众游戏,有那么容易吗?
主机游戏可以说是发展历史最为悠久的电子游戏类型,如今会选择购买游戏主机和主机游戏的玩家基本也都是从FC时代一路走来的“老司机”,这类玩家对于游戏的品质要求非常的苛刻,已经被PS4和XBOX ONE等游戏主机惯坏的他们肯定是不会选择战斧F1的,在他们看来战斧F1连游戏主机都称不上,顶多只能算电视游戏盒子。而对于年轻一代的玩家而言,他们并没有深入的接触过主机游戏,他们从一开始接触的就是电脑和手机,年轻一代的玩家更习惯于在电脑和手机上玩游戏,或许他们觉得用手柄玩FPS游戏比用手机玩要难得多,更何况现在的玩家也很难接受付费购买游戏的消费方式。战斧F1对于主机游戏的老玩家来说是没有吸引力的,而对于年轻一些的玩家来说,也很难在短时间内改变他们的游戏操作习惯和消费习惯,战斧F1想要打开国内全新的游戏主机市场恐怕比想象中要难。

从硬实力到软实力,战斧F1啥都没有


虽说要打开国内的游戏主机市场很难,但也不是说完全没有可能,只是打开市场的过程会是一场“马拉松”。对于战斧F1而言这场“马拉松”才刚刚开始,而微软的XBOX系列和索尼的PS系列已经在这场“马拉松”中跑了超过10年的时间。在这超过10年的“马拉松”里,微软和索尼都在游戏主机和游戏的研发上花费了超过20亿美元,其中微软在2001年推出的XBOX光研发费用就超过了5亿美元,而其总销量却只有2 400万台,与当年索尼的PS2在全球1.55亿台的销量相比,仅是沧海一粟。
但微软是幸运的,2 400万台XBOX的销售量已经足以让其成为游戏主机市场中的佼佼者了,在它的背后还有诸多的世界顶级公司的游戏主机在市场的洪流中被淹没,这其中不乏有苹果这样的电子硬件巨头。早在1994年12月,苹果公司就发布了它的游戏主机Pippin,并联合当时的日本万代公司在美国和日本进行了大面积的推广,但最终Pippin只卖出了42 000台,直接导致苹果和万代损失了超过65亿日元,甚至让万代方面负责此事务的子公司解散。Pippin成为了苹果的黑历史,这也是为何苹果至今都不再碰游戏主机的原因。虽然不知道战斧F1能卖出多少台,但其开发成本想必是无法与上述游戏主机相比的,斧子科技不可能拿出这么多的研发成本,也没有背负失败重整旗鼓的毅力。
硬实力追不上国外公司,那么战斧F1的软实力—游戏品质如何?不幸的是战斧F1基本上可以说是没有软实力,其首发的《真三国无双7猛将传》和《刺客信条:编年史》等游戏都是炒冷饭的作品,而且战斧F1没有所谓的独占3A游戏大作。既然没有独占游戏,也没有其他能让玩家心动的游戏出现,玩家也就没有购买战斧F1的欲望。主机游戏玩家不缺钱,他们就是想要极致的游戏体验,多花些钱买XBOX ONE和PS4不但可以体验到战斧F1上有的游戏,在未来还更有可能体验到更多的3A游戏,这样看来,战斧F1就完全没有性价比可言了。

 

我们真的需要国产游戏主机吗?


国内的游戏主机玩家群虽然小众,但的确是存在的,或许正是看到了国内游戏主机市场的“无竞争”状态,有人觉得有必要做一款“中国人自己的游戏主机”。但这种东西国内的游戏主机玩家真的不需要,他们需要的是质量上乘的主机游戏,而这些主机游戏在哪个主机平台上发售并不重要,因为玩家购买游戏主机是因为这款主机上有他们想玩的游戏,并不一定是因为这款主机的性能有多好。
无论是主机游戏、端游、页游还是手游,一直以来都是以内容为王,哪个平台拥有好的游戏内容,玩家就会向哪个平台聚集。与其为了面子和所谓的“无竞争”市场而跑去做游戏主机,不如多花些心思做点真正的国产3A游戏,用游戏惊艳世界,可比用游戏主机要容易得多。

 

结束语

王峰做战斧F1的初衷或许只是单纯的想要追逐梦想,但如今的国内市场环境让战斧F1变得有些四不像了。没有性能、没有独占游戏,也没有特定的针对玩家群,这样一个毫无优势和特点的产品,如何能打开一个本来就莫须有的游戏市场?战斧F1的失败好像从它出生那天起就已经注定了。

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