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你可能没注意

《王者荣耀》已经火了很久了

文/ 凹凸曼
APP , 手游
前言 有人说“人们只记得住第一,却永远记不住第二”,人们都知道常年占据App Store畅销榜第一的是网易的《梦幻西游》,却不知道腾讯的《王者荣耀》也已经占据第二名的位置接近4个多月的时间了。到底谁是MOBA玩家最喜欢的手游,《虚荣》还是《全民超神》?根据《王者荣耀》最亮眼的一份报告,它在今年7月,占据中国手游MOBA市场95%以上的份额,但这款MOBA手游到底好在哪里?

在谈《王者荣耀》之前,我们很难绕开这个作品

要问玩家为什么更喜欢《王者荣耀》这个话题,很多玩家首先会提到的就是《全民超神》。这两款游戏有很多的共通点,比如都是MOBA手游、都由腾讯开发、都是iOS畅销排行榜上的“熟面孔”。

 

而近日来,《全民超神》在排行榜上的排名在不断下挫,《王者荣耀》却稳定在了前三名位置,甚至很多人能够感受到,在自己的朋友圈中,越来越多的人开始被传染上了一种名为王者荣耀的病毒。而在此过程中,很多玩家又别扭地表示:相对于《全民超神》,《王者荣耀》的声优、游戏画面,简直就是辣鸡。但就是这种在很多方面都能找到缺陷的辣鸡,却成为了腾讯系手游最重要的产品,这其中是否出现了什么问题呢?

 

MOBA游戏的乐趣,在哪里?

对于游戏开发商来说,一款游戏的成功与否,取决于游戏能不能赚钱,而对于游戏玩家来说,则是游戏好不好玩。在很多时候,这两个问题都会带来同一个结果,那就是玩家觉得游戏好玩,愿意在其中氪金花钱,而游戏公司也因此赚个盆满钵满,但是有时候却并非如此。这一点在MOBA游戏中尤为突出。

 

Dota2LOL等市场上主流的人气MOBA游戏我们就可以看出,目前MOBA游戏的主要盈利点就在于卖皮肤,靠玩家对于游戏角色外型的追求来盈利。而这一点显然对于《全民超神》这样的游戏觉得并不管用,毕竟在手机上,因为屏幕很小,不同的皮肤对于玩家的吸引力远不如在PC端上。于是乎,《全民超神》打出了一张臭牌——将典型的养成系统加入了游戏之中。一子错满盘皆输,在其他游戏中,养成系统固然能够延长游戏寿命,但是在MOBA游戏中,这个系统反而会成为游戏的催命符。比如通过《全民超神》的育成系统,英雄的属性能够提高10%,于是就出现了典型的“重度氪金玩家就算操作很烂,也能碾压小R甚至零氪玩家”的情况。而MOBA游戏的乐趣在哪里?就在于通过团队配合获得战斗胜利。结果游戏却因为加入了各种养成系统,变成了“配合再好也会被重氪玩家虐杀,要赢就要变成更重氪玩家”的游戏,对于MOBA游戏玩家来说,这种设置显然是不能接受的。

 

而《王者荣耀》虽然在一些表面功夫上做得很不用心,但却在内核中坚守了这一点,它的主要盈利点就在于明码标价出售英雄,删除了体力系统,弱化了单英雄的培养系统,而因为英雄和英雄之间存在着互相克制和配合,就算是新的英雄,也不会在场面上取得绝对优势。对于许多有收集癖的玩家来说,花钱信仰充值是自己的自由,而对于一般玩家来说,也不会觉得不花钱被大R吊打。也就是说,每次《王者荣耀》为了刮钱而推出新英雄的时候,并不会因此导致一般玩家的不满,不会出现玩家流失潮。而在MOBA游戏中,玩家基数的多少,直接决定了游戏乐趣的大小(毕竟谁也不想把大量时间浪费在匹配玩家上),玩家数量多,游戏寿命也就自然长了。

 

MOBA手游,有舍才有得

MOBA类手游其实数量并不少,比如网易的《乱斗西游》、巨人的《虚荣》、银汉的《时空召唤》、电魂的《梦三国》等等,但是真正能够始终稳定在iOS畅销排行榜前列的,只有《王者荣耀》。之所以《王者荣耀》能够做到这一点,正是因为它知道如何通过“舍”来获得“得”。

在操作上做减法,许多MOBA手游都已经做到了,但是《王者荣耀》不只如此。

 

比如说,《王者荣耀》很大胆地放弃了玩家的前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,在数值上采用了更低的攻防比,很多玩家在刚上手的时候,就会产生一种什么鬼的感觉——地图走得慢,打怪数值怎么看怎么不爽。但是随着游戏的不断深入,玩家就会发现,这种慢节奏带来的最大好处就是玩家有足够的时间去判断场面进行操作,而不是战况稍微激烈一点,玩家就无所适从乱按一气,只能靠脸滚屏幕了。可以说,正是这种慢节奏,让MOBA游戏在手机上,能够尽可能获得和PC端差不多的操作体验。

 

结语

对于一个初体验MOBA手游的玩家来说,《王者荣耀》也许和其他同类手游之间并没有什么特别之处,但是一旦深入下去,它的一些“劣势”都逐渐会转化为它的“优势”。而这一点是许多手游开发商没法学的——腾讯在社交领域的绝对强势地位能够让更多用户成为《王者荣耀》的深度用户,甚至在某些浅层用户流失之后,依旧可以靠其他深度用户在朋友圈等社交平台刷屏,把他们重新拉回游戏中。可以预见,在未来,只要《王者荣耀》不去作大死,它的好日子还有一段时间。

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