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《新潮电子》

2017年04期

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游戏主机新纪元

始于Switch?

文/ 汤锅
前言 相信最近发生在游戏主机界最受瞩目的,当属任天堂Switch主机的正式发售了。这款突破传统主机概念的跨界产品,自发布以来就一直倍受关注,这次真机的正式发售更是引起了一股热潮,相信很多人从各种媒体、视频、朋友圈中都有看到Switch相关的身影了。搭配Switch主机一同发售的更有任天堂有史以来,应该说是可以载入游戏史上的一部游戏神作——《塞尔达传说:荒野之息》,从国外各大游戏媒体的几乎满分的评价上可见一斑。那么Switch这种集合移动掌机和客厅主机与一体的游戏主机能成为未来的趋势吗?又或者说依然不能改变任天堂在游戏主机之中的地位?

Telegraph:5/5

  这款就是那种能游戏迷在经过好几个小时的游玩之后,依然没有完成主线剧情的那种游戏,而我们已经可以保证,这款《荒野之息》绝对可以称得上是史上最精美的游戏之一。

  Time:5/5

  这令人感觉像是一款任天堂前所未有的游戏,《荒野之息》是一款极为庞大同时又非常完整的游戏,感觉像是在业界日渐泛滥的「开放世界」游戏类型中投下了一颗震撼弹。

  CGMagazine:9.5

  《荒野之息》到达了任天堂在过去系列以来的巅峰,而绝对也是我玩过最令人满意的游戏作品之一。

  God is a Geek:10

  《荒野之息》绝对是一款神作级的游戏,也可能是最棒的一款《塞尔达传说》作品。扣除一些次要的技术问题,这绝对是一场令人永生难忘的游戏体验。

  Easy Allies:4.5/5

《塞尔达传说:荒野之息》是一款如同里程碑一般的作品,也希望能成为林克全新冒险的起点。

游戏主机厂商的近况

任天堂带着如此神作的Switch主机卷土归来,似乎大有引领主机重回大众视野之势,借此机会我们不妨来重温并展望下近年来主机的发展之路。

2013年11月15日,索尼旗下第八世代游戏机PS4正式发售,同月22日,欧美市场微软次世代游戏机Xbox One也同期发售。在当今主机市场来看,索尼、任天堂、微软可谓是三足鼎立的局面。主机市场一直被视为核心玩家的消费市场,由于产品的定价、服务及体验等差异,各品牌在主机发展的侧重上也会各有不同。

多元化的索尼

对于成就过PS、PS2、PSP游戏界神话的索尼而言,在主机界的份量自然不言而喻,凭借优秀的游戏画面,主机性能,多样的游戏类型、经典的游戏系列等一系列因素,索(大)尼(法)的主机一直颇受消费者的青睐。在PS4这一代,主机性能的增强自不必多说,索尼更加投入到前沿的领域包括:可触摸无线手柄的支持、语音控制识别、PC串流、社区分享派对、VR设备支持……我们可以看到,索尼的主机在未来的发展上除固有的硬件发展方向之外,更多的迎合了现有的社交属性,通过打造游戏社交的方式来提高用户活跃度,更是加入了云服务功能,以联机、派对、串流等新功能拓宽整体游戏体验而不拘泥于原有主机游戏的用户沉浸。除此之外,对现有热点的VR支持更是对新领域的一次尝试和突破,索尼的整体发展也与一直以来的主机发展路线一样,新技术设备的支持实现的成熟条件下新服务内容的试水与发展。近几年来PS4、PS VR等设备的表现可谓交出一份满意的答卷,但同时如PSV、PS TV等设备的试水也表明索尼的发展涉猎领域也是多样化的,在多次的尝试试错后调整路线。

后生可畏的微软

反观微软方面,作为在游戏主机界的新生力量,微软从Xbox 360后以出色的硬件素质以及游戏品质征服了大批游戏粉丝,来到本时代的Xbox One上,微软的发展之路可谓是坎坎坷坷。作为第八代游戏主机,微软Xbox One自2013年11月在美国首发以来,销量一直被索尼PS4碾压,今年早些时候索尼官方宣布PS4主机累积销量超过了5340万台,而最近SuperData的报告则指出PS4总销量已经达到了5500万台,如此对比来看,几乎同时间发售的Xbox One和PS4,二者之间的销量差距竟然达到了1:2还多。为何微软Xbox One销量如此惨淡,原因可谓有很多:初售之时,捆绑Kinect导致售价远超同时期PS4近100美元;初始产品定位,用户必须24小时联网才能进行游戏同时光盘不允许二手销售;主机性能对比同时期PS4稍弱;缺乏有竞争力的独占大作……虽然在上一年微软也在积极调整发展策略,但Xbox One的销量惨淡已成事实,希望在今年底的天蝎主机上微软可以吸取经验,扳回一局。

与其他游戏主机厂商的角色不一样,由于微软的特殊定位也导致了微软在主机市场上的投入和策略目标与友商有所不同。游戏主机的竞争对手除了友商的产品外,还有PC平台的竞争,因此这也是微软的尴尬之处,PC和主机都是自身业务的重要产品线,若两者的直接对抗竞争势必影响到自身的业务发展。所以我们看到微软最近提出的Win10全平台的覆盖也是旨在解决类似的内部矛盾,Win10平台下主机能够与PC互联,使用一样的UWP(Universal Windows Platform),一系列客厅盒子功能等等的功能覆盖,Xbox的定位除了是一台普通游戏主机外,微软更愿意将他包装成具备高级游戏功能的客厅娱乐终端,因此不仅是主机是竞品即使是Apple TV等客厅电视类盒子都是它的竞争对手。从发展策略上,可以看出微软的野心之大眼光之远,但是我们再反过来思考当下的微软处境,让人诟病的偏弱性能,缺乏独占的游戏引导力,大量腰斩的期待之作等等,在游戏投入上的不足以及周边花哨功能的大量投入让大部分核心玩家可谓心灰意冷,希望微软在整体的发展上不要忘了立根之本,毕竟作为一台游戏主机设备,游戏内容的本身才是吸引各位消费者自掏腰包去付费的动力。

独树一帜的任天堂

最后,我们再来谈谈与前面两者截然不同的任天堂。一直以来,任天堂可谓是在主机界的一股独特清流,每一代的主机,它的性能均不及同时代的前两位,它的独占游戏系列均是经久不变的超级玛丽、塞尔达、怪物猎人……但是每一次它所开创的经典与魅力却深深的烙印在众多游戏玩家的心中,也被前两位一直视为强劲的竞争对手。画面性与游戏性都同样重要的当中,与其他厂商极致追求画面相反,任天堂可谓是将游戏的游戏性发挥到淋漓尽致的代表。NDSL的双屏模式、Wii的趣味体感、Wii U的手柄升级再到此次Switch的跨界设计和多元素融合都展示了在游戏性考量方面,任天堂一直在尝试用不同的交互和方式给予用户更多的游玩乐趣。本次的Switch除了宣传热点的平板/主机模式外,支持体感的手柄,主机间的联动等等,都让我们仿佛看到以往任天堂掌机、主机的玩点要素都集合在这台设备当中。《1、2 Switch》的丰富体感及多人体验,《荒野之息》的宏伟世界观的,无论是什么用户都能在当中找到趣味的方式。以小编的狭窄的既视感来解释,游戏性的强弱代表,就是游戏性俘虏妹子的数量多少了,任天堂在这方面应该一直是妹子制霸的吧。传统的出街掌机和具备参与感的家庭式主机,这是游戏主机的两种形态,在这一代Switch主机之上,任天堂进行了很好地融合,给诸多游戏迷带来了一份全新的选择,对于腻味单调把玩方式的游戏迷来说,这将是一个全新的选择,如果是追求其它平台独占游戏的游戏迷,那Switch依然无法捕获你的芳心。

写在最后

前有PS4 Pro的发布,近有Switch的降临,年底的微软天蝎座也将发布,新一代主机的竞技又将吹响号角。在这个游戏主机逐渐被掌机、手游、网游围剿的世代,各家厂商都拿出看门本领,各自突出的自身卖点可谓频频让大家眼前一亮,究竟鹿死谁手,主机的未来路在何方,让我们共同拭目以待。

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