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爬上榜单的“青蛙”

文/ 哆哆沐

要说最近在朋友圈中最火的游戏,已经不是什么《跳一跳、野男人了,而是一只看起来人畜无害的青蛙。在127日,《旅行青蛙》爬到了iOS畅销排行榜第17位,甚至超过了之前大红大紫的《恋与制作人》。让人不由感慨:在别人心里,“儿子”果然比“男人”重要多了。那么,这个青蛙究竟是怎么红起来的呢?相对于其他游戏,它有什么特别之处呢?

 

让人看不懂的青蛙

iOS畅销排行榜上的排名上上下下,本来不是什么新鲜事。但是这个名为《旅かえる》(以下称《旅行青蛙》)游戏,却非常特别。它根本没有强制“氪金”点——“氪金”只能换取其中一种名为“三叶草”的货币,然后玩家就可以使用三叶草来购买各种商品。但由于三叶草可以很轻易地从庭院中收取到,所以就算不花钱,玩家也能玩的很开心。甚至于"氪金"反而会缩短玩家的游戏寿命,降低某些玩家的游戏体验。而且最重要的是:就算是使用了各种高价道具,青蛙能不能带回稀有明信片,能不能结交到好朋友都是一个问号,它依旧还是那么任性,想出门就出门,想宅家就宅家。

 

而且,就算是用户“氪金”,也是有一个上限的。在大约花费100人民币之后,玩家差不多就已经把该买的都买到了,再充值也没有意义了。《旅行青蛙》不会像很多手游一样,今天一个池子明天一个池子连环“骗氪逼氪”,到了某个上限,人们想花钱都花不出去。

 

除此之外,《旅行青蛙》还不支持中文和英文(Android的盗版除外),而是只支持日文。可能是为了降低低龄玩家的门槛,在游戏中大量采用了平假名和片假名,导致很多玩家只能靠连蒙带猜来玩,都不能从日文汉字去推测大概意思。

 

这样一款语言很不友善,官方自己都恨不得在充值页面写上求求你们别氪了的游戏,却位于iOS畅销榜前列从这一点就可以看出,《旅行青蛙》的用户基数有多大。甚至在很多人看来,不玩《旅行青蛙》,自己都没办法和其他好友交谈了。

 

在分析之前,先看看另外一款

其实,想要知道《旅行青蛙》为什么那么红,我们就不得不提到开发公司hit point的另外一款游戏——《ねこあつめ》——它有一个更为响亮的名字《猫咪后院》。这款放置类游戏同样是一个靠着口碑瞬间在中国市场上爆红的奇葩,它的玩法很简单:只要你在庭院中放上各种玩具和饮食,猫就会出现在这个场景之中,和这些玩具进行互动。在离开的时候,它们也会留下小鱼干表示感谢,而使用小鱼干就可以购买到各种玩具和饮食。

 

这同样是一款只要氪金就会缩短游戏寿命,导致游戏体验下降的游戏,虽然它没有出现像《旅行青蛙》这样的被庞大的玩家数量硬是拱上了氪金榜前列的奇迹。但这样一款游戏同样让人魂牵梦萦,甚至笔者的某位制作人朋友就曾坦言:《猫咪后院》是自己遇到的唯一一款打开时没有任何负担感的游戏。

 

这款游戏同样非常任性,人家差不多半年甚至更久才更新一次,每次出一两只新的猫,几个新家具,了不起就给你几张壁纸或者新场景。但是一旦游戏更新,朋友圈和微博就会刷屏一样充满了各种吸猫人,说着终于更新了,新猫快点来!之类的话。最神奇的是:明明没有多少人在游戏内“氪金”,但人家都已经有钱到去以游戏为原型拍电影了。大概这也算是放置类游戏的首部电影了吧?

 

那么,hit point是怎么盈利的呢?其实很简单:线上不氪金没关系,但是我们还有线下啊!

 

《猫咪后院》很早就已经和有钱不是万能的,钱都是万代的之称的万代达成了合作,入驻各种扭蛋机之中,不断推出各种扭蛋玩具。在上海这类ACG文化比较浓郁的城市,《猫咪后院》的扭蛋机几乎是大型扭蛋商店和比较大的地铁枢纽站的标配。做工并不怎么样的塑料小猫,就要30人民币一个,关键是别人还经常扭不到自己喜欢的小猫。结果不知不觉之间,这些扭蛋机就给万代和hit point创造了大笔大笔的收入。

 

而《猫咪后院》和《旅行青蛙》在玩法本质上其实并没有太多的区别。只是《猫咪后院》更看重于,来《旅行青蛙》则关键在于。同样是放置类游戏,《旅行青蛙》中的青蛙在从房间中消失之后,才是精彩的开始。玩家会忍不住看着空空荡荡的房间去遐想:它去了什么地方、交了怎样的朋友,会给自己寄来怎样的明信片,又会带来什么土特产。它的朋友什么时候会来看它……而若是青蛙一直呆在外面彻夜不归,或者一直宅在家里。那么玩家又会瞎想一气,脑补出各种桥段。时间一长,很多玩家就突然恍然大悟:这不就是父母对于子女的心情吗?于是乎,他们就纷纷给自己冠上了父母的头衔,将一只只青蛙称呼为儿子

 

最好的社交,并不在游戏内

《旅行青蛙》的成功,不仅仅是利用了玩家那种为人父母心,而且也是因为它比《猫咪后院》更具收集性和随机性。

 

目前网络上的攻略,其实都是对《旅行青蛙》的民间汉化,并没有什么攻略会告诉玩家,使用什么道具,就能够获得怎样的明信片。因为这种绝对能获得特殊明信片的途经根本不存在。

 

而且,就算是同样的场景,也会随着青蛙所携带的道具,以及交到的朋友,甚至是自己的心情,而发生不同的变化。比如说同样是在草丛中,青蛙也许只留下了跳跃而过的身影,有时候却规规矩矩地面对着镜头。由于目前《旅行青蛙》只支持保存60张照片,对于很多恨不得把所有不同(哪怕这种不同只有一点点)的照片都保留下来的“家长”来说,实在是难以满足。为自己的蛙儿子遴选最好的照片,然后发到朋友圈中去炫耀一番,同样是一种游戏乐趣。

 

没错,《旅行青蛙》虽然不具备任何社交功能,但是在游戏之外,它却已经变成了最好的社交话题。玩家不玩《旅行青蛙》,就会无法加入很多人的话题之中,那种感觉就好像是一个单身汉加入了一个已经为人父母的人群之中,人家都在谈育儿经,自己却只能尴尬地笑笑。

最妙的是,现实中真正的单身汉想要摆脱这种境况,唯一的办法就是自己去生个孩子,而对于对于不玩《旅行青蛙》的玩家来说,想加入这个大群体,只要下载一个游戏就可以。轻松,简单,还很有成就感。这种社交模式,在过去的手游中是非常罕见的。

 

不过,由于内容有限,《旅行青蛙》的红火,也不会持续太久(参考一下《猫咪后院》就知道,制作组比玩家更懒),但它已经达到了许多所谓三年磨一剑,三亿开发金大作根本没有达到过的高处。创造了在没有任何营销成本的情况下,爆红网络的一个奇迹。再考虑到它的开发成本,估计不少手游大厂都要狠狠汗颜一把了。

 

结语

其实,所谓的匠心并不是靠开发成本、开发周期来体现的,只要能打动玩家的内心,就算是真正意义上的匠心好游戏。然而很可惜的是,在《旅行青蛙》之后,恐怕也没有什么国内厂商愿意抛弃日常签到限时活动体力系统这一套绑架玩家时间和钱包的系统,推出一款真正意义上的放置类游戏(那些在一开始就抄袭《旅行青蛙》的山寨游戏不在其中),他们想要的无疑还是一款能不断逼玩家掏钱的游戏罢了。

 

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