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《计算机应用文摘》

2015年11期

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晚节不保的《葫芦娃》

文/ 达文西
前言 手游市场近年来入局的是越来越多,端游页游厂商或者是明星都在涉足这个产业,最近,上海美术电影制片厂也来了。瞅着名字就有点眼熟是不?《葫芦娃》就是他们家的。

葫芦娃,葫芦娃

葫芦兄弟将重新定义动作手游的业界标准—这是一句来自官方的推荐语。好吧,哪怕夸上了天,实际怎么样还得上手体验体验不是?
游戏开始了!话说,《葫芦娃》其实是个严肃的悲情题材:爷爷死了,主角的小伙伴穿山甲也死掉了,最后这群小鲜肉还变成了一座永镇妖怪的葫芦山,简直是听者伤心见者流泪。咦,主角怎么是关羽?还是没有兵器,全程打军体拳(扎马步,两手握拳,屈肘于腰间)的关羽,好像有点不对劲……


小心葫芦娃揍你们!

在遭遇了关羽乱入之后,小编收起了玩乐心思,开始认真对待了,毕竟这种坑可能随时都会出现。

可还是万万没想到,仅仅玩了3个关卡,小编就残血退下了。技能冷却80秒的过关游戏见过没?水平视线的3D游戏见过没?像僵尸一样体术的动作游戏见过没?还有其他诸如如剪贴画一样的画质等问题就不多说了。可《葫芦娃》怎么就被做成这样的手游了?总之让我缓缓先……
同志们,这都2015年了,做手游能不能走点心?

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