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入门级显卡玩转FSR 2.0

华擎AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB

文/ klr

 

 

 

在CES 2022上,AMD同时公布了两款桌面入门级独显Radeon RX 6500 XT和Radeon RX 6400,前者当时便公布了199美元的订价,今年早些时候我们也进行了评测,但是6400却犹抱琵琶半遮面,按AMD的说法是Radeon RX 6400仅向OEM市场供应。但AMD发现,依旧有不少零售渠道对Radeon RX 6400提出了明确需求,所以便有了年中这一波产品发布。

 

不能小看的Radeon RX 6400

相信不少人已经对Radeon RX 6400的参数了解了不少,它的确是A卡产品线中最低定位的一款,与Radeon RX 6500 XT采用了相同的Navi 24核心,但配备的是12组计算单元,768个流处理器,纹理单元和光栅处理单元分别为48个和32个。另外显存频率为16Gbps,显存带宽为128GB/s,与Radeon RX 6500 XT相比,计算单元、流处理器、显存配置、频率和功耗都要低一些。

如果纯看参数,玩家们或许有些看不起Radeon RX 6400,不过要知道,它同样采用了RDNA 2架构,在拥有高频率的同时保持了较低的能耗,而且专门为RDNA 2还拥有创新的AMD Infinity Cache无限缓存技术,在提供可观的等效带宽同时,依旧拥有出色的能耗比;当然,对DX12 Ultimate的高级特性的支持同样是Radeon RX 6400的特点。

 

非常重要的是,Radeon RX 6400的典型板卡功率只有53W,而且完全不用辅助供电,并不是所有的平台都需要大功率高输出,一些定制化的mini主机、异型MOD、乃至商用平台,都需要低功耗、体积小的独立显卡,Radeon RX 6400就是最好选择。

 

华擎出品的稳定输出

这次评测的是华擎AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB,可以看到这款显卡采用了全高单风扇两插槽的设计,从162mm×112mm×39mm体积来看,它非常适合插入一些小型化的ITX主板上 。其主要参数与AMD官方标称基本相同,仅是频率提供了三档:2321MHz的动态提速频率、2039MHz的游戏频率和1923MHz的基础频率。显卡背后提供了1个DisplayPort 1.4 with DSC和1个HDMI 2.1 VRR,均为支持8K超高清分辨率的最新规格接口,算是非常厚到了。

虽然AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB是华擎旗下入门级的A卡,但在设计工艺上并没有缩水。可以看到,该显卡配备了Dr.MOS集成电源解决方案和华擎的新一代高效电感,Dr.MOS每相可以驱动50A的连续电流,而华擎的新一代高效电感则能有效提高高饱和电流达 3 倍,提高并改善显卡的 Vcore 电压供应。

整个PCB板采用了厚度 2 盎司的铜箔作为 PCB 层,能够提供更高的散热效能,其外层则采用了全新高密度玻璃纤维,有效降低 PCB 板的间隙来保护显卡免受由于湿气造成的电子短路的伤害。整个PCB板表面采用全新的黑铜色消光黑PCB设计,非常炫酷。组装上,依旧采用了华擎标志性的精准螺丝扭力工艺,从而优化散热器的安装压力,这也是大厂出品的工艺特色。

 

它配备了单风扇Challenger ITX散热设计,打开风扇,可以看到扇形发散设计的散热片,覆盖了整个GPU核心和电容电感等发热器件。另外,GPU和风扇间使用的是奈米级散热膏,散热效率比普通硅脂更加出色。通过测试,可以看到华擎的这套单风扇散热系统的散热效率非常不错,完全可以满足游戏的散热需求,在Furmark(1920×1080分辨率,关闭抗锯齿,全屏模式)烤机模式下,显卡温度维持在68℃左右,这样的表现相当不错。与之同时,风扇器材声控制也很不错,仅有44dB,如果放在机箱中,这样的风噪是几乎感觉不出来的。另外,显卡依旧引入了华擎的0dB 静酷技术,低负载下风扇可以完全停止,以达到静音效果。

在烤机过程中,我们同时测试了AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB的功率,结果显示显卡功率为65W,高于AMD官方标称的53W,而我们的整个测试平台功耗也未超出130W,完全能够满足官方建议的350W电源供电的要求。

 

测试平台

显卡:华擎AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB、GeForce GTX 1050Ti

CPU:AMD锐龙5 5600

内存:双通道32GBDDR4 3200

存储:1TB PCIe 4.0 SSD

主板:B550

 

基准测试

考虑到AMD Radeon RX 6400的入门级定位,我们选择了市面上依旧大量在用的入门级显卡GeForce GTX 1050Ti来作横向比较,在Steam中,这款显卡依旧有约5.9%的使用占比,排名第二。

 

从测试成绩可以看出华擎AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB在3DMark Fire Strike的显示分数约是GeForce GTX 1050Ti的1.5倍,在3DMark Timespy测试中也有1.6倍的超越。这说明在DX12的新游戏中,AMD Radeon RX 6400的性能发挥更佳。

 

主流游戏测试:(1080p&最高画质)

在经典网游测试中,AMD Radeon RX 6400实现全面碾压GTX 1050 Ti, 其中《CS:GO》达到311fps,《英雄联盟》可提供281fps, 《DOTA2》达到157fps,而且《绝地求生》中也实现流畅的游戏体验。

 

3A游戏测试(1080p&最高画质)

在3A大作中,我选择了几款我经常玩的游戏。大家可以留意到,所有游戏仍为1080p最高画质。测试中我未开启光追,这是因为在未开启FSR时开启光追,游戏的帧率下降得非常多,测试没有太大意义。在3A游戏中可以看到GeForce GTX 1050Ti在很多3A大作的高画质模式中基本处于不可玩的帧率级别,而AMD Radeon RX 6400却基本都跑在40~60fps之间,差距最大的是《孤岛惊魂6》,约有1.8倍的帧率差(基本是游戏越新,优化越好)。

 

之所以两者在《极限竞速:地平线5》中仅有1.2倍的帧率差,是因为这个游戏的机制是比较看重内存的,对GPU性能没那么敏感。如果觉得《孤岛惊魂6》《地平线:零之曙光》在最高画质下的40+fps不够满意,则可以通过开启FSR,帧率均能提升到50+以上,其中《荒野大镖客2》可以达到65fps。值得注意的是,以上测试全部是在1080p最高画质下进行的,如果适当的降低画质,并配合FSR,那么在众多3A游戏中达成超过60fps的流畅体验标准并非难事。

当然,毕竟FSR可支持的游戏还比较有限,而驱动中内置的RSR(Radeon Super Resolution)则可以完美弥补这一点,理论上说,它可以支持并改善所有游戏的实际体验,对于RX 6400这样的入门级显卡帮助很大。

 

FSR 2.0尝鲜

 

FSR 2.0其实是AMD推出仅数周的新技术,我们之前已经在不同场合聊过,为了便于玩家理解此次评测,我们再一次从FSR到FSR 2.0的技术演进过程讲一遍。

 

FSR全称AMD FidelityFX Super Resolution,也被称为AMD FidelityFX超级分辨率,其实就是AMD开放的空间扩展技术,在游戏中,FSR以通过扩展像素,在相同分辨率(相对原生分辨率)和同等画质下提升游戏帧率,从而让玩家称得更流畅的游戏体验。与竞品技术相比,FSR不预设硬件门槛,不同厂商的显卡均可使用FSR。

FSR 2.0相对FSR而言,有着相当大的提升,它改变了原有的空间采样算法,转而引入新的时间算法。两者的区别在于FSR是通过当前帧的数据进行缩放输出图像,依赖于游戏渲染管道中的抗锯齿功能;FSR 2.0使用过去帧的数据据来创建质量更高的输出图像,使用的也是渲染管道中的深度缓冲、运动矢量缓冲和色彩缓冲,在游戏中直接替代任何TAA抗锯齿。这样做的好处不仅能够获得更为优秀的画质,基本做到等同于原生画面,而且还能提升游戏部署的速度,如果游戏已经支持时间缩放渲染路径,开发人员可以更轻松地将FSR 2.0集成到已经具有支持时间缩放渲染路径的游戏中。

同FSR一样,FSR 2.0同样不需要机器学习的的硬件来支持,而且画质能够做到与机器学习硬件支持的技术齐平,甚至更好。这是因为实时时间缩放仅仅使用模型学习,就能决定如何结合历史采样,不会在基于场景物体产生新的特性,所以机器学习硬件并非必选项。

值得一提的是,FSR 2.0可以向AMD GPU之外的其他产品提供支持,比如Intel、NVIDIA的GPU或者Xbox游戏主机,而且其源代码会在AMD GPUOpen网站上公开。目前,支持FSR 2.0的游戏增长到了19个,我们选择评测的两个游戏为《战神》和《模拟农场22》,这次正好借AMD Radeon RX 6400来体验FSR 2.0的两个新游戏提升效果。

 

FSR 2.0实测

按AMD公布的参数,FSR 2.0原本删掉了FSR的“超高质量”模式,由“质量”“平衡”“性能”分别提供1.5倍、1.75倍和2倍的缩放比例,不过在《战神》和《模拟农场22》中,再次恢复了四档模式,不过命名更改为“质量”、“平衡”、“性能”和“超级性能”

可以看到,FSR 2.0在《战神》中的表现非常出色,就连AMD Radeon RX 6400这样的入门级显卡,也将原本45fps的帧率,提升到57帧以上(质量模式),实现准流畅级游戏体验;在平衡模式下,不仅能带来超过60fps的流畅体验,还能保证足够优秀的画质;在超级性能模式下,帧率进一步提升到了78fps,提升幅度达到1.7倍左右,完全能够轻松流畅运行这个动作类3A大作。

《模拟农场22》是一个经营类游戏,AMD Radeon RX 6400在1080p最高画质下也能跑出80fps的成绩,不过FSR 2.0对游戏的提升非常明显,超级性能模式下,提升幅度约有1.43倍。

对比游戏中的画质,可以看到FSR 2.0在画质上的进步非常明显,正是通过时域图像放大算法调取前序帧的数据,不仅静态帧画面的锐度大为提升,而且整个画面的流畅性也有肉眼可见的提升。

 

总体来看,质量模式与原生画面的画质几乎没有差别,平衡模式也能做到几乎相等,这是极为可贵的;性能模式下,画质的确有一些下降,但也完全可以提受;但在超级性能模式下,我们是能够查觉到画质损失的,但依旧比在游戏设置中直接降为低画质好得多。比起FSR,FSR 2.0的画质提升是非常明显的,特别是可以在游戏中自行设置画质锐利度,对于动作类游戏而言,判别目标更为容易。

 

EF点评

 

我们此次评测全方位解读了华擎AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB的配置、散热、功率,以及在基准测试和游戏中的表现,尤其是测试了FSR 2.0,相信对游戏玩家是有较大帮助的。在我们看来,华擎在板卡工艺上依旧还是比较厚到的,定价也比御三家低一些,值得入手,而AMD发布的Radeon RX 6400,虽然定位入门级,但在实用性已经能够驾驭3A游戏,配合FSR 2.0,能够在1080p分辨下获得非常流畅的操作体验,对于预算有限、或者特殊的MOD玩家来说,不需要独立供电的AMD Radeon RX 6400是一个不错的选择。

 

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