作为新时代的“精神鸦片”,AR与VR在2016年无疑是最热门的话题,各种产品蜂拥而至,琳琅满目。在繁荣的同时,我们也看到了目前AR与VR行业发展在内容、终端和用户体验三方面存在痛点:首先,无论游戏、影视还是互动,VR都缺乏优质内容;其次,AR与VR终端无法让用户在AR与VR中获得长时间的体验;最后,用户体验是最大的痛点,大部分用户都是听说过AR与VR,但真正体验过的用户少之又少,而如何保证用户的首次AR与VR体验会产生消费欲望则成为各大厂商最为头疼的问题。