<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
      <title>新潮电子 - 泛钛氪</title>
      <link>http://www.vantk.com/</link>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 10:35:45 +0000</pubDate>
          <description>新潮电子 - 泛钛氪</description>
    <language>zh_CN</language>
    <atom:link href="http://www.vantk.com/categories/ef/p279/feed.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
        <title>谷歌黑科技来袭</title>
        <link>http://www.vantk.com/discussion/445</link>
        <pubDate>Tue, 05 Apr 2016 06:47:21 +0000</pubDate>
        <category>视点</category>
        <dc:creator>ef_admin</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">445@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p><strong>谷歌给大众的福利</strong><br />在VR大众化进程中，谷歌Cardboard绝对有着自己的位置，数百万计的销售量绝对能让谷歌在VR领域里有着举足轻重的市场地位，但谷歌显然不甘心只做大众级设备，在最新发布的消息里，谷歌正在开发不依赖于智能手机、计算机和游戏主机的一体式虚拟现实设备，这将是市面上首款这类产品。谷歌将在这款新推出的设备中整合屏幕、高性能处理器以及摄像头，其中计划使用来自创业公司Movidius的芯片，并利用摄像头拍摄的画面来追踪用户头部运动。相对其它需要依靠PC强大运算性能完成计算的VR设备而言，谷歌正在研发的这款产品无疑能通过独立性为用户带来更好的虚拟现实体验。当然，这款产品目前从设计原型到发布时间均没有明确，对于大众而言，即将推出且明确售价在20美元的新版Cardboard无疑是最实在的福利了。升级后的Cardboard售价并不算高，同样以智能手机作为屏幕，而新的塑料材质设备将集成计算机芯片和传感器，这足让大众期待满满。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>没钱别玩VR的尴尬</strong></p>
<p>从销售量超过500万的第一代Cardboard到备受市场期待的升级版Cardboard，除了谷歌的品牌影响力外，恐怕同其较低的售价也是分不开的。很多时候，初接触VR眼镜的人都会将推广较慢的原因归类到设备售价上，但随着对VR应用的深入了解，人们发现存钱买一款VR眼镜是远远不够的，还需要准备更多的预算升级整个PC。&ldquo;400美元买个Oculus Rift后，还得再花1000美元配台电脑&rdquo;&mdash;想要获得出色的VR体验，人们不得不提前准备好高端手机或者PC，因为当前体验较好的主流VR眼镜都需要依托第三方设备强大的运算能力。Facebook去年11月推出了售价100美元的Gear VR，但Gear VR也需要搭配三星Galaxy手机。除产品购买成本外，人们不得不为应用搭建一个专门的平台，综合应用成本提升明显。VR之所以诱人，是因为它能提供以往计算机平面画面难以企及的沉浸体验，也就是让用户从屏幕前看画上升到进入到虚拟世界中去实际体验的级别。为了获得这样出色的视觉体验，PC等负责计算的设备往往要对同一帧画面中计算两次，渲染两遍然后再合并一下，最终输出，这需要强大无比的运算性能才能真的满足体验的需要。但这无疑加大了用户体验VR需要付出的成本，也成为VR大众化进程的拦路虎。想要让VR真的开启大众消费市场，一方面可以推出Cardboard一类低成本（购买和平台应用双低）产品，另一方面也需要推出能摆脱对PC设备依赖性的独立VR设备，兼顾用户体验和产品综合应用成本。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>这是一场平台间的竞争</strong><br />颠覆式的应用体验让VR&ldquo;钱景&rdquo;一片光明，但从产品到应用，真正开启VR领域需要整个产业链乃至生态圈共同的努力，谷歌、苹果、Facebook、三星、HTC、索尼等一大批高科技企业积极布局VR领域的做法，能有效推动整个VR领域的崛起，而这背后，各科技厂商间的竞争也是非常激烈的。在当前以生态圈为主的竞争中，VR作为各大科技公司生态圈的重要组成部分，各大厂商在推动其大众化进程的同时，更面临着平台间的竞争。以封闭性较强的苹果为例，本身iPhone设备已经以开放的心态提供了对Cardboard、VR View-Master等设备的支持，不过同样有苹果开发专门VR头盔的消息，以完善从移动终端（iPhone/iPad）、智能穿戴设备（Apple Watch）到智能家居（AppleTV）整个硬件产业链的布局。而Facebook构筑的Oculus Home生态链已经获得了三星Gear VR头盔的支持，加上Facebook巨大的多媒体视频资源，足以在VR领域的卡位战中拿到比较关键的位置。谷歌想要分享未来VR领域成长的红利，显然不能单一依靠简单的Cardboard，而一体式虚拟现实设备显然更利于谷歌增强VR平台的综合竞争力。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>从不以为意到全面布局</strong><br />即使Cardboard取得了不错的销售业绩，但苹果过去两年里以来对VR的推动态度并不算积极，无论是产品还是应用，整体给人慢慢悠悠的感觉，可从2016年开始，整个谷歌在VR上的节奏一下加快了，首先是1月份单独成立了一个全新的VR部门，并计划随后推出20美元升级版的Cardboard，加上一体式虚拟现实设备的研发，而谷歌在过去同运动相机制造商GoPro建立了合作关系，并且对增强现实公司Magic Leap投资5.42亿美元，仔细梳理下，一个由谷歌打造的VR生态正在形成。从跨时代的谷歌眼镜到回归现实的Cardboard，并且在个人消费市场之外，谷歌还与韩国电信运营商SK Telecom合作推出AR解决方案，帮助用户通过端设备Tango在博物馆看到恐龙、原始人等虚拟内容，谷歌在VR硬件上的布局算是<br />比较完善的了。而在内容方面，曾发布增强现实游戏《Ingress》的Niantic Labs成为谷歌首个拆分重组的业务，再加上融入虚拟现实技术的3D全现实还原地图、基于《Ingress》的电视真人秀节目以及对瑞典VR游戏开发公司Resolution Games的投资，诸多举动体现了谷歌在内容端的构筑。至于系统方面，谷歌并没有止步安卓，而是尝试为VR设备开发专门的系统，这足以让谷歌提前完成对未来平台入口的布局。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>写在最后：科技公司的底蕴</strong><br />作为一家炫酷的科技企业，谷歌在过去几年里完成了对搜索、广告、地图、Android、YouTube等项目的布局，更在生命科学、太空探索等领域投入巨资，正如同在人们并没太多关注的时候，谷歌便不疾不徐地完成了对整个VR生态圈的构筑，相比国内VR市场零散、不成体系、甚至有些急功近利的现状，谷歌更接近底层的布局似乎是在告诉我们，在硬件技术、底层框架和解决方案等基础问题都解决了以后，应用是一件水到渠成的事情。</p>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>智能家居的新核心</title>
        <link>http://www.vantk.com/discussion/447</link>
        <pubDate>Tue, 05 Apr 2016 07:12:30 +0000</pubDate>
        <category>智能家居</category>
        <dc:creator>ef_admin</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">447@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<p><strong>专为智能家居打造的谷歌<span>Brillo</span></strong></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;谷歌<span>Brillo</span>完全针对智能家居打造，谷歌在<span>2015</span>年度<span>I/O</span>开发者大会上宣布了这一操作系统，其是一种轻量级、非常基础的物联网设备底层系统，可以与安卓设备整合，支持<span>Wi-Fi</span>以及蓝牙低功耗协议，能够让各种物联网设备实现互联互通，也能够帮助设备连接至智能手机、平板电脑以及云端。<span>Brillo</span>旨在减少物联网应用生态系统的碎片化程度，让设备间的互联互通变得更为简单。值得一提的是，<span>Brillo</span>使用了谷歌全新的称之为“<span>Weave</span>”的通讯协议，谷歌希望其可以成为物联网设备领域事实上的工业标准。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 简单而言，<span>Brillo</span>属于<span>Android</span>系统的分支，可以运行在最低<span>32M</span>内存的设备上。<span>Brillo</span>运行在类似路由器设备、盒子或者智能家居核心设备上的。配合<span>Brillo </span>的还会有更加省电和简化的<span>OS</span>。</p><p>&nbsp;</p><p><strong>谷歌的物联网野心</strong></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 万物互联不单单是能够改变人们现在生活状态，更隐藏着巨大的消费市场。具体到大众最容易体验到物联网应用的智能家居领域，谷歌不但推出了<span>Nest</span>、<span>OnHub</span>这样的硬件产品，更打造了物联网通信的协议标准<span>Weave</span>，再配上<span>Brillo</span>系统，整个从硬到软的生态圈基础构架已经搭建完毕。<span>Android</span>系统的开放性让谷歌分享了智能移动终端市场高速成长的红利，而这次<span>Brillo</span>同样会执行免费和开放策略，以最快速度完成对市场和合作伙伴的整合，相对其它竞争对手而言，谷歌的优势在于对全产业链的谋划，毕竟除了软硬件系统等传统科技行业外，<span>YouTube</span>这样对内容的掌控平台同样会成为谷歌布局整个智能家居领域的独有优势。</p><div><div><img src="http://www.vantk.com/upimg/40/20160405070908.jpg" alt="" /></div></div><p>&nbsp;</p><p><strong>物联网领域的四大阵营</strong></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 谷歌虽然强势，可也没到只手遮天的地步，单智能家居领域已经是一个万亿级的市场了，更何况还有更大的物联网领域呢？</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 虽说统一标准的缺失让整个智能家居及物联网领域混乱不堪，不过掌握行业主流规则的魅力让众多巨头们以结盟的形式参与市场份额的争夺，目前，算上谷歌主导的<span>Brillo</span>，整个物联网已有四大标准。有以高通为核心（微软、<span>LG</span>、夏普、海尔、松下等）的<span>AllSee Alliance</span>联盟，还有以英特尔为核心（三星、戴尔等）的<span>Open Interconnect Consortium</span>联盟（简称<span>OIC</span>联盟），还有苹果主导的<span>HomeKit</span>。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 从现如今的发展状况来看，<span>AllSee Alliance</span>联盟最为成熟，首先它的成立时间最早（<span>2014</span>年<span>1</span>月），其次它的成员数量最多（<span>140+</span>），再者它已经有实质性产品在市场上售卖。<span>Open Interconnect Consortium</span>联盟、苹果<span>HomeKit</span>成立于<span>2014</span>年夏季，而在<span>2015</span>年初才面世的谷歌<span>Brillo</span>，多少给人迟到的感觉，但凭借数量夸张的<span>Android</span>终端设备，<span>Brillo</span>完全具备后发先制的机会</p><p>&nbsp;</p><p></p><p><strong>走进神秘的<span>Brillo</span></strong></p><p>相对智能手机、平板电脑等设备而言，智能家居多少有些陌生的感觉，而无论是苹果的<span>HomeKit</span>还是当前的<span>Brillo</span>，大众能接触的机会并不多，但它们对整个智能家居乃至物联网领域的推动确是巨大的。</p><p>&nbsp;</p><p><strong>物联网版本的<span>Android</span></strong></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Brillo本就属于<span>Android</span>，轻量化让其能在<span>32MB RAM</span>内存、<span>CPU</span>能力较弱的设备上运行，甚至还不要求设备拥有显示屏。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 极低的硬件需求加上免费来源的特性以及对<span>ARM</span>、<span>x86</span>、<span>MIPS</span>等多个硬件平台的支持，再加上数以亿计的<span>Android</span>终端设备，<span>Brillo</span>有望快速同智能家居厂商达成合作。相比传统操作系统，<span>Brillo</span>最终呈现在消费者控制设备上的界面并不会有太突兀，但对厂商而言，<span>Brillo</span>只会允许<span>NDK</span>生成的<span>so</span>模块，统一和标准化的拓展功能，将有力推动整个智能家居领市场的成长。</p><p>&nbsp;</p><p><strong>智能家居设备与网络的桥梁</strong></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 未来，智能设备会通过网关接入互联网，<span>Brillo</span>系统为这种网关系统而设计的。在网关型设备成熟之后，谷歌必将随之推出针对资源严重受限设备比如传感器使用的<span>RTOS</span>或<span>NoOS</span>方案。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在物联网中，设备通常只支持物联网协议<span>CoAP</span>（受限应用层协议），它们需要支持协议转换的网关才能接入互联网。路由器是核心关键。目前路由器市场中仍然大量采用收费的<span> VXWorks OS</span>，而开源的<span> openwrt </span>系统则仍然不够稳定，因此我们可以预测，不久的将来<span> Brillo </span>必将颠覆路由器操作系统。功能路由器到智能路由器的发展会类似手机。</p><div><div><img src="http://www.vantk.com/upimg/40/20160405070931.jpg" alt="" /></div></div><p>&nbsp;</p><p><strong>不得不提的<span>Weave</span></strong></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 物联网时代，光有系统，没有通信协议标准是不行的，谷歌在推出<span>Brillo</span>的同时，还推出了名为“<span>Weave</span>”的通信标准。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Weave让物联网中的设备能够互相通讯，所有设备都使用统一的语言，具有跨平台、支持开发者<span>API</span>等特性。有了它，用户在锁门的时候，家中的灯泡、空调等设备就会知道，并自己关闭电源。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 前面提到的四大阵营，各自竞争的核心便是通信层的协议。无论是谷歌<span>Weave</span>还是苹果的<span>Siri</span>，其实都可以看作设备与设备间交流的一种需要规范。有了这样通用的规范语言，设备间才能顺利完成通信和交流，从而实现人机交流到物物交流的过度。</p><p>&nbsp;</p><p><strong>从独立个体到整体</strong></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 统一标准的缺乏，让当前智能家居的各个设备都相互孤立，彼此无法互联互通，而只有让他们相互进行交流，才能实现真正的智能化，比如一款烹饪应用软件能使智能烤箱调节到合适的温度。各个标准阵营存在的核心就是解决设备间沟通的问题，<span>Brillo</span>系统和<span>Weave</span>的出现，最大的看点就是让原本单一的智能设备有望形成一个整体。</p><p>&nbsp;</p><p>p3：<span>Brillo</span>带来的应用变革</p><p><strong>Brillo</strong><strong>带来的应用变革</strong></p><p>绝大多数消费者更关注<span>Brillo</span>能够带来应用层面的改变，少去了传统智能系统图形化的智能<span>UI</span>界面，<span>Brillo</span>变得神秘许多，不过从日常应用出发，<span>Brillo</span>能够为人们生活带来的改变确实实实在在的。</p><p>&nbsp;</p><p><strong>让设备真正拥有思想</strong></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;Brillo系统有统一的规则和数据传输协议，使得开发者和制造商得以开发设计互联设备。而<span>weave</span>作为<span>Brillo</span>的通信层协议，让设备可以自己定义事件<span>(</span>例如，门锁的“锁门”、“解锁”<span>)</span>，并且让其他设备了解这些事件的存在，以及它们的意义。这让设备间可以自己互动，像是锁门的同时，冷气和烤箱会知道，并同时关掉自己的电源之类的。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于终端设备用户而言，这一切由机器自发的行为举止跳过了以往人机交互的<span>UI</span>界面，但却让设备真的有了自动控制和独立思维能力，让其拥有了真正的智能，而非用户手中的遥控木偶。</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><strong>交流变得自然流畅</strong></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 物物交流并不等同于抛弃人机交互，通过统一的系统环境和底层通信语言，设备间能实现数据交互和互动分析。这往往能让设备更“懂”用户一些。比如智能电视能够通过分析了解用户使用<span>PC</span>的行为习惯，从而给用户带来更符合用户偏好的产品，而摆脱大海捞针的传统电视节目点选过程。而空调、加湿器等设备也可根据室内外温度湿度数据共享分析，自动调节，让整个家居环境更具智能。</p><div><div><img src="http://www.vantk.com/upimg/40/20160405071018.jpg" alt="" /></div></div><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 而在人机交互方面，虽然少了最上层的<span> UI</span>，但<span> Android </span>大部份的<span> I/O </span>机能在<span>Brillo</span>上依然存在，所以仍然包括了可以理解语音的工具，让“咖啡机，煮一杯咖啡”这样的指令成为可能。</p><p>&nbsp;</p><p><strong>从<span>OnHub</span>看谷歌玩转<span>Brillo</span></strong></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于新技术、新产品形态的推动，越来越多的厂商喜欢以身作则，微软<span>Surface</span>的减持让人们看到二合一产品的光明未来，而多少有些虚幻的<span>Brillo</span>的确很难让人们有一个准确的印象，这就需要谷歌的大力推广了。在<span>Brillo</span>面市不久，谷歌便推出了一款搭载该系统的路由器<span>OnHub</span>。根据谷歌的介绍，<span>OnHub</span>内足足有<span>13</span>跟天线，其中<span>12</span>根用来传输信号，另一<span>1</span>根专门负责检测网络拥堵。<span>OnHub</span>可以根据链接设备的数量和优先级不同，自动优化网络，这点倒是可以成为智能的表现，而“一键<span>Wi-Fi</span>密码共享”、“自动完成安全补丁的获取功能”等特色功能也让其表现出明显的智能化趋势，不过并未出现有别于当前路由器的颠覆性功能设计，这也体现了<span>Brillo</span>循序渐进的推广策略。</p><div><div><img src="http://www.vantk.com/upimg/40/20160405071033.jpg" alt="" /></div></div><p>&nbsp;</p><p><strong>Android</strong><strong>阵营的庞大</strong></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 高速增长的智能移动终端让谷歌分享到巨大红利，不说十台智能手机中有超过八台<span>Android</span>系统的型号，但随意六七台是没有问题的。用户数量庞大的<span>Android</span>无疑将成为<span>Brillo</span>最有利的靠山。同为谷歌的产品，<span>Brillo</span>将会与安卓应用保持齐头并进的发展态势。实际上，<span>Brillo</span>已经得到了最新版本<span>Google Play Services</span>的支持，后者是安卓开发者用来开发应用程序的一种工具集，这意味着相关的开发工作将会得到更快的推进。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于谷歌而言，物联网需要的是应用，而非互联网。<span>Brillo</span>传达出公司认为传统网络模型不适合物联网发展的观点。</p><div><div><img src="http://www.vantk.com/upimg/40/20160405071113.jpg" alt="" /></div></div><p>&nbsp;</p><p><strong>对单一生态圈的担忧</strong></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 理论上来说，单一生态系统会让物联网得到更快的发展。但谷歌<span>Brillo</span>的出现只是业界巨头介入该领域的最新例证。统一的协议加上统一的操作系统看起来颇为诱人，理论上也会让相关设备厂商更加轻松，应用开发者以及智能家居用户也同样可以从中获益。谷歌一家独大的可能也会让人们更加对自己的隐私感到担忧。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 从互联网到移动互联网，谷歌旗下各种产品早已全面渗透进入用户生活，相比硬件产品而言，从搜索习惯到关乎健康的大数据，谷歌对于用户的“掌控”细致入微，这样的“了解”能够让科技公司更好地为用户服务，不过一旦数据发生泄露，后果也是相当严重的。除谷歌外，苹果、三星无不是努力尝试构筑单一生态圈，追求全面覆盖用户生活的同时，也带来了市场对单一生态圈的担忧。</p><div><div><img src="http://www.vantk.com/upimg/40/20160405071140.jpg" alt="" /></div></div><p>&nbsp;</p><p><strong>写在最后：让设备拥有自己的语言</strong></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 物联网中物物互联的最关键点在于设备间的主动交互，相比以往类似遥控的人机交互，物联网想要成功，必须有一个统一的标准。这个标准，不单是底层的通信协议，更是需要一个统一的环境。谷歌<span>Brillo</span>令人侧目的关键在于其本身定位底层系统的准确，更在于谷歌本身在智能移动终端拥有的庞大用户群体，利用开放和免费的特点，<span>Brillo</span>几乎是注定将成为智能家居乃至物联网领域的主要阵营之一。而未来，结合谷歌智能穿戴设备、智能汽车等诸多“黑”科技，相比谷歌<span>Brillo</span>会给我们带来非常多的惊喜！</p>]]>
        </description>
    </item>
   <language>zh_CN</language>
   </channel>
</rss>
