坚果Pro到手已一月有余,作为一个刚刚从苹果手机用户转换成Android手机用户的笔者来说,这一个多月时间里,使用这款中端手机后感受颇多。具体下来,笔者准备分成以下几个方面来跟大家详细地讲一讲。
前一阵苹果App Store进行了大面积的清理工作,其中侵权及盗版手游被清理了很多,但漏网之鱼仍有不少。一方面是“苦主”没吱声,苹果也不可能主动去加大工作量,另一方面是这些侵权或者盗版手游有着极为熟练的“技巧”可以躲避清查。
毋庸置疑,微软向高通抛出橄榄枝,会动摇英特尔在PC领域的市场地位。不过,高通此举也是为了反击英特尔。据悉,英特尔已经推出了5G基带,其成品不仅支持28GHz毫米波,还同时支持6GHz频段,目标速率也是5Gbps。此前,基带市场几乎被高通一家垄断。去年,苹果发布了iPhone 7产品,部分机器使用了英特尔提供的基带。苹果与英特尔的第一次合作,已然动了高通的奶酪。
原本以为有着微软在系统和应用两方面的强力支持以及PC领域的积淀,Windows Phone完全可以成为苹果iPhone、谷歌Android之后的另一大阵营,然而,先是出现了Windows Phone7同Windows Phone8系统的升级问题,再是缺乏新的硬件合作伙伴、迟迟得不到广大开发者支持、微软本身对智能手机产品模棱两可的态度,都让Windows Phone出现“起个大早,赶
事实上,无论从全球出货量、市场份额、高端产品、用户体验、海外市场还是品牌影响力来看,国产手机与苹果、三星仍然有一定差距。根据IDC发布的《全球季度手机跟踪报告》显示,2017年第一季度,全球智能手机总出货量达3.474亿台,同比增长4.3%。其中三星出货量7920万台,市场份额22.8%; 苹果出货量5160万台,同比增长0.8%,市场份额14.9%;华为出货量3420万台,同比增长21.7%,市
本次WWDC 2017,从苹果CEO蒂姆··库克上场开始,说出本次发布会有6个环节之时,就让我们感受到了完全不同的速度。自此以后,每位登台的演讲者,都像是有人在身后拿着鞭子在赶路一样:言语尽可能的简洁,语速也是急冲冲的快,大屏幕上的画面过得之快,要是再快点都能称得上闪现了。再联想到这次来美国的整体行程安排,开会之前就有预感这次WWDC的内容肯定不少,而演讲刚一开始给我们传达出来的感觉果然如此。从当
2017年后,终端市场消费者对笔记本生产力和便携性的看重,让二合一PC成为市场主流趋势,不仅Windows阵营的众多品牌都推出了二合一新品,苹果同样强化了iPad Pro的办公应用性能,而在轻办公应用需求下,Android阵营同样对二合一PC市场虎视眈眈。曾经在智能手机市场出现的iOS、Android、Windows三雄争霸的格局有望在二合一PC市场重现,系统阵营间的竞争会让整个二合一PC市场变数
Titanium AS501反而更宽一些,但是Trekz Titanium AS501那种在前面想的感觉并没有苹果那种你在音乐中心的感觉,中高频方面,苹果略胜出,听隐形的翅膀的时候,感觉Trekz Titanium AS501略单薄,高频的穿透力也没有苹果那么好。中频方面,Trekz Titanium AS501就显得更单薄了,孟庭苇的声音听起来年轻了不少,密度倒还不错,就是厚度不够。低频方面,
S8的握持感,这种紧张应该可以避免,不过以后高屏占比的手机应该会考虑这一情况对屏幕程序进行优化,提高使用者的舒适度,进一步保证用户的体验。三星Galaxy S8为5.8英寸分辨率2990×1440像素的显示屏,18.5:9的屏幕比例并且四角采用圆角处理,不过为了待机电量的保持,默认开启的是1080P分辨率,用户可以根据自己需要进行调节。相比于Galaxy S7,三星Galaxy S8屏幕更加修长
知的设计ID带来了不一样的清新文艺范。三款配色走的均是素雅路线,让追求年轻时尚的用户,终于可以有跳出苹果主导的黑、灰、金、粉之外的个性选择。
除机身工业设计的提升外,6.44英寸大屏同样有在细节做了改进。相比上代缩减53%的窄黑边设计,让屏幕整体呈现更大的物理视觉尺寸,6.44英寸大屏配以1920×1080全高清分辨率,在游戏和视频播放应用时带给用户极强的视觉冲击,而小米Max这块屏幕的PPI(像素密度)为342,超过苹果所定义的视网膜标准(326),整个画面表现非常细腻。
现在,iPad Pro 10.5终于问世了,10.5英寸的屏幕,2224╳1668分辨屏的Retina显示屏能提供比iPad Pro 9.7多出约20%的显示面积。由于采用了窄边框技术,它的投影面积只比iPad Pro 9.7大了一点点。从直观参数上来看,差不多就是这样,但仔细分析一下,苹果想通过这一尺寸变化表达出来的东西远不仅如此。
WWDC2017落幕,苹果在会上强势发布了数款新品。除了软件、硬件、平台和服务,这场号称苹果史上最长发布会的背后,还透露出苹果怎样的妥协和变革?
那么,渠道这么烧钱,这钱又是从何而来呢?其实其中固然有一部分是渠道自己自掏腰包,但是另外一部分,则是从游戏开发商运营商这边搞来。前一段时间,因为打赏付费的问题,《微信》和苹果公司闹得满城风雨。很多人都表示30%的抽成比例实在太高了。但是很多人恐怕不知道,在Android渠道中,30%的比例已经是一个良心价。很多渠道本身并没有一个固定的抽成比例,而是按照游戏在测试期间的表现来决定抽成比例。游戏的市场
不久前,苹果封杀了公众平台赞赏功能。舆论认为,苹果与腾讯的较量也随之开始。而随后,腾讯又以合作伙伴的身份,出现在了苹果WWDC2017的发布会KeyNote中。一边是亲密合作,一边是狠心封杀,苹果与腾讯是敌是友?