Xbox One使用核心主频1.75GHz的AMD Jaguar架构APU处理器,853MHz的Radeon Durango图形核心与系统共用8GB DDR3内存,虽然与上代硬件架构不同,但经过微软的软件研发,Xbox One成功向下兼容部分Xbox 360游戏。自带802.11ac无线网卡,音效方面支持7.1环绕音效。搭配重新设计的Xbox One专用手柄,改良了摇杆帽头和十字键,并且增强了内置
与此同时,诺基亚和三星等公司还在VR视频生产的产业链上游做起了文章—研发VR视频的生产工具。目前,诺基亚已经发布了其360°虚拟现实摄像头OZO,并成为了迪士尼的合作伙伴;三星在MWC2016上发布的同类产品Gear 360,如今已经正式开卖。而英特尔和AMD等厂商则希望以提供技术解决方案的方式,涉身VR内容生产的产业链。
根据领导的意思,这些电脑的处理器需要的不再是一款CPU,而应该是一款APU。众所周知,基于融合理念将CPU和GPU整合打造的APU在整合平台市场里一直极具竞争力。AMD的A10系列更是其中翘楚,而我打算采用的这一颗A10-7890K则是最新的旗舰产品。
速龙四核845是AMD最新推出的一款CPU,需指出的这也是AMD首款采用Carrizo核心的PC平台CPU。设计之初Carrizo核心的理念是追求低功耗、高能效,而非单纯的高性能,所以更适合15~35W的移动平台,而不是45W以上的PC平台。那这一次采用Carrizo核心的速龙四核845又有什么特别之处吗?
小霸王游戏机,可以说是80后甚至一部分的90后的经典回忆。就在最近,已经多年“不见身影”的小霸王宣称,该公司已经与AMD签订协议,委托AMD定制一颗比Xbox One和PS4处理器更强大的游戏主机芯片,该芯片的综合性能将超PS4处理器两倍,并为VR全面优化。小霸王这是要进军VR市场啊!据了解,小霸王公司为了进军VR市场还专门成立的中山市小霸王文化产业有限公司,注册资本为1亿元人民币,预计在5年后实
凭借出色的复杂指令集(CISC)和多任务处理能力满足人们对计算能力的需求,英特尔成为PC时代毫无疑问的霸主,而擅于精简指令集(RISC)和效能的ARM则成为移动计算时代最大的赢家,前者整体格局更类似“帝国”模式,英特尔及阵营内企业强大的凝聚力和资源调度能力让其在PC时代全面压制竞争对手AMD,但在以智能手机、平板电脑等设备为代表的移动互联时代,ARM凭借更具开放性的“联邦”模式快速崛起,并以规模化
任天堂NX具体的硬件配置一直非常保密,最新的消息是可能弃AMD而投奔NIVIDIA Tegra阵营,并搭载基于Pascal架构的GPU核心,但是AMD CEO苏姿丰在财报会议上表示AMD已经获得了三大主机厂商的处理器订单,从这个角度看,似乎任天堂NX采用AMD处理器的几率更大。
VR领域里如今已经挤进了不少业界巨头,但这并未吓退那些野心勃勃的创业公司。最近,一款名叫Eyeforce的VR头盔就在众筹平台Kickstarter上亮相了,而它的最大特色就是210度的超宽视野。Eyeforce采用了3840x1080分辨率OLED显示屏,并提供了9轴动作追踪。而在性能要求方面,它需要一台至少配备了NVIDIA GTX 970或AMD Radeon R9 290显卡的Window
VR,它需要搭配PS4使用。雷蛇已经发布OSVR HDK 2,AMD与Sulon Technologies合作,正在开发与Oculus Rift竞争的产品。就连拥有170年历史的镜头制造商卡尔·蔡司也耐不住寂寞,准备进入VR领域。
然后在实际应用方面我们也对其进行了测试,在文件传输测试上,我们用Ramdisk软件将10GB内存作为虚拟硬盘辅助测试,再利用Fastcopy进行测试。大文件传输的方面,此处大文件为一部7849.0 MB的电影,PX-128M8PeY的读写速度分别为968.12MB/s、451.34MB/s,而闪迪Extreme pro的读写速度则为451.53MB/s、490.80MB/s。这也很好地反馈了两者在
GTX1070或者AMD Radeon R9 FURY起步,当然像GTX1080会更好,因为只有这种高端显卡才能兼顾你的部分游戏和专业设计需求。
与国内不同的是,国外厂商AMD 已经联手Solun 合作并推出了一款名为“Sulor Q”的Windows10 系统的VR 一体机式头显。这款设备配备2560×1440 分辨率的OLED 显示屏,采用了AMD 新近发布的 FX- 8800P 处理器,搭配Radeon R7 显卡,据称可以达到主机质量的游戏体验。
测试驱动方面,NVIDIA显卡使用了GeForce 364.51驱动,而作为对比的AMD显卡则使用了Radeon Software Crimson Edition 16.3,操作系统为Windows 10 64Bit专业版。为保证性能发挥得更加纯粹,我们特意关闭了G-SYNC和垂直同步。若相关游戏有能自动统计结果的Benchmark程序,则纪录其显示的平均帧数;不具备Benchmark的游戏应用则
但想不到的是,墙里开花墙外香,PowerVR运气实在太好,赶上了好时候,它的PowerVR MBX授权给了Intel和NEC,这使其在移动GPU世界大放异彩。而后来的故事咱们都知道了,NVIDIA的死对头ATI在2006年被AMD收购了,而NVIDIA也自然不会放弃移动GPU这个领域,推出了Tegra。
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