• 三年奋斗终成空,英特尔为何败走移动芯片市场

    不久前,英特尔黯然宣布停止对代号为Broxton和SoFIA两款Atom系列芯片产品线的开发。此举,意味着英特尔已有意放弃自己曾重金投入的移动芯片市场。从全力以赴到力不从心,英特尔为什么会在移动芯片业务上功败垂成?

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    2016-10-14
  • 神州优车傍上阿里巴巴?没这么简单

    近日,神州优车(神州专车的运营主体)披露了《公开转让说明书》,这是国内专车运营商首次完整披露股权结构及财务数据。而这也给之前的“阿里巴巴投资神州专车罗生门”一个答案—阿里巴巴的确曾经投资过神州优车……

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    2016-10-14
  • “百度百众”上线,百度如何后来居上?

    前不久,“cf.baidu.com”悄然上线,该二级域名网站就是“百度百众”—定位私募股权投融资平台。至此,除腾讯之外,阿里巴巴、百度和京东在内的互联网巨头都已加入到股权众筹平台的角逐中。

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    2016-10-14
  • 互联网造车 热炒之下的空中楼阁

    互联网造车,也成“站在风口的猪”

    与以往“PPT造车”和“发布会造车”相比,这一次互联网厂商终于付出了“实际行动”—从乐视超级汽车LeSEE开上发布会到北京车展上的荣威RX5,皆宣告着智能汽车“驶出PPT”,真正来到公众面前。然而遗憾的是,尽管互联网厂商煞费苦心的想告诉世人—“我种下一颗种子,终于长出了果实”,却也无法掩盖互联网造车市场存在的问题。显而易见的是,互联网造车市场热闹的同时也很缥缈……

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    2016-10-14
  • 疯狂,远不止于此

    一个人的疯狂并不可怕,可怕的是整个领域的人跟着疯狂。造车原本是一个高门槛且系统化的领域,互联网企业单凭“想法”其实很难营造出整个领域的疯狂,追求“互联网+”的传统汽车企业加入了这场造车运动的变革,才真的推动了整个领域看似疯狂的行为。

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    2016-10-14
  • 互联网造车的未来,颠覆或传承?

    这两年,互联网造车无疑是互联网巨头们在诸多“跨界打劫”中最具有眼球效益的一个噱头,这也让互联网造车提前进入了竞争白热化。但这真的是在颠覆汽车行业,还是一厢情愿的意淫?

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    2016-10-14
  • 国内游戏何时能冲向世界?

    日前,英国学院游戏奖在伦敦落下帷幕,与往年一样,仍是一款获奖的中国游戏也没有,甚至依旧没有中国游戏入围提名。从1992年国内首次出现互联网游戏至今,已度过了20多个年头,我们成为了世界上最大的游戏市场,而我们却没能有一款游戏冲出国门。有人说是市场决定了产品,那意思是国内游戏市场阻碍了国内游戏冲向国外吗?

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    2016-10-14
  • 虎口夺食,阿里游戏的手游奇袭

    前些日子,阿里游戏总裁林永颂表示,今年阿里游戏联手阿里云和阿里影业等平台推出“T计划”,在多个方面为开发者提供全产业链服务。目前,国内手游市场绝大部分的用户和利润已经被腾讯与网易等巨头所分割,阿里游戏将如何破局?

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    2016-10-14
  • 理想与面包,中国游戏人只能选理想?

    2008年一款略显简陋却十分风格化的游戏—《雨血:死镇》问世之后,其古龙神韵的剧情和简单粗暴的叙事手法俘获了不少玩家,也让不少玩家认识了它的作者梁其伟,并将他称之为“中国游戏的希望”。而如今这位曾经的“希望”却越来越不受玩家们的待见,因为他在理想和面包面前,优先选择了面包,然而这选择就像是触犯了“原罪”,引来了玩家们无情的指责。

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    2016-10-14
  • 手游这么赚钱 为什么还要做主机游戏 ?

    主机游戏一直都被认为是主流的硬核游戏,无数的3A大作诞生于主机平台,而如今主机游戏市场规模却连年萎缩,很多媒体将其原因归结为被智能手机夺走了用户。手游开发周期相对短且成本低,而且在受众和收入方面也与主机游戏存在着较大的差异,但为何还有很多欧美游戏公司依旧坚持开发主机游戏呢?

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    2016-10-14
  • 游戏艺术靠的还是手艺人

    近期各大手游榜单上又被各种IP手游给包揽了,《龙珠激斗》、《轩辕剑之天之痕》和《青丘狐传说》等手游IP几乎包揽了动漫、单机和电视剧等所有类型,在感慨我们生活在一个不缺乏游戏的年代的同时,也感慨我们的手游除了IP什么都没有。

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    2016-10-14
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