• 被渠道包养的手游公会

    随着手机游戏市场盘子的加速扩大,于手机游戏领域成长起来的手游公会却并不如我们想象中的样子。在“厂商的伙伴,渠道的兄弟”的定位下,以特殊的方式连接着玩家与游戏,同时呈现出高度的“商业”色 彩,这就是如今的手游公会。那么这些公会究竟有哪些门门道道?

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    2016-04-18
  • “毒瘤”发作,休闲手游生死一线

    最近因为中国移动MM投诉总量失控,出现了多个省市计费被连续关停的突发情况,大批休闲手游开发商和发行商开始收到中移动MM发出的相应省份游戏产品计费暂停的通知,导致近期国内休闲手游的收入暴跌。投诉总量失控和计费关停的根本原因是休闲游戏市场背后“毒瘤”发作的结果。

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    2016-04-18
  • “钱景似光明”

    Android付费下载市场

    《纪念碑谷》已经上架国内Android付费下载市场,售价为16元人民币。这对于不少热爱这款游戏的玩家说无疑是一个好消息,但国内Android游戏开启付费下载刚刚起步,乱象丛生,而选择这样一款大作来敲开Android市场的大门又有着怎样的意义呢?

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    2016-04-15
  • 手游颁奖不如一卷卫生纸

    又到了一年里面各种手游参加颁奖典礼的时候,跟去年一样,各个网站、平台甚至是游戏联盟都跑出来举办所谓的手游颁奖典礼,评选出“XX年最受期待手游”、“XX年最受欢迎手游”以及“XX年最具创意手游”等。谁评的这个奖,谁颁的这个奖并没有太大意义,因为绝大多数获奖的手游在半年之后都会不见踪影。

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    2016-02-15
  • 如何将腾讯拉下手游神坛

    App Annie在“西游”系列手游霸榜App Store畅销榜半年后,发布最新全球游戏指数报告称,网易首次超过腾讯成为了iOS平台营收最高的公司。去年才正式进军手游圈的网易,只用了一年时间就在腾讯系手游的包夹之中成功突围,并将曾经的手游帝国甩在了身后。在一年前谁都没想到,网易能够如此迅速地倾覆腾讯帝国。那么它战胜腾讯的手段有哪些?谁又能成为腾讯的下一个挑战者?

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    2016-02-15
  • 时代变了,《智龙迷城》入华是个错

    距离腾讯正式宣布代理《智龙迷城》已经过去了1年。原定在于2015年年底国服上线的《智龙迷城》,却因为游戏的β测试(检测功能是否能正常使用)数据不够理想,进而跳票到今年1季度上线。如今的《智龙迷城》已不再是当年的霸主,且日系手游在国内市场的表现平平,迟到一年的国服《智龙迷城》前途一片黯淡。

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    2016-02-15
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